Creadores de God of War afirman haber discutido mucho sobre la nueva posición de la cámara

Entre los grandes cambios del nuevo God of War se encuentra el del posicionamiento de la cámara, una que convierte la acción del videojuego mucho más cinematográfica y cercana al personaje, logrando así una mayor inversión a nivel narrativo, sobre ello Cory Barlog, el director creativo, afirmó que la posición de la cámara es algo que quería desde el inicio del juego: “Yo pedí una cámara más cercana desde el comienzo del desarrollo”.

Pese a su intención, esto provocó que se realizarA un fuerte debate dentro de Sony Santa Monica, asegurando que discutieron mucho sobre este apartado. “Muchos de los diseñadores de combate querían alejarla, para hacerla similar a la de Assassin’s Creed o Batman. Sin embargo, yo quería que estuviese más pegada al protagonista”, cuenta el creativo.

Barlog asegura que habló en varias ocasiones con Jason McDonald, veterano de la franquicia y quien además trabaja como Lead Gameplay Designer, tanto que llegó a cansarse de él. Cuenta que este iba a experimentar con las distancias para ver qué resultados obtenía, luego de dos días, le afirmó que la cámara era incluso mejor estando más cerca de lo que ambos pensaban, “eso fue una sorpresa”, relató el creativo.

God of War se estrena el próximo 20 de abril como uno de los grandes exclusivos de PS4.

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