Detroit: Become Human no tendrá resolución 4K nativa

Durante las últimas horas ha habido cierta confusión respecto a Detroit: Become Human, esto debido a que Christophe Brusseaux, uno de sus principales artistas, declaraba que el juego alcanzaría la resolución de 4K nativa en PS4 Pro, un dato que ha sido desmentido por Sony, indicando que ha sido un error de Brusseaux.

“Trabajar en PS4 Pro fue algo fantástico, porque sencillamente es una consola increíble con una capacidad para los efectos visuales realmente sorprendente”, manifesto Christophe Brusseaux, director artístico del juego durante una entrevista en donde se abordaba la tecnología detrás de Detroit: Become Human que está en el portal de IGN España. “Tenemos nuestro propio motor, que nos permite gozar de un rendimiento muy alto y que, además, está diseñado para esta videoconsola. Es decir, para hacerlo más realista, con la iluminación más realista y la implementación de una iluminación lo más creíble posible” y aquí las declaraciones que dieron pie a la noticia: “El motor en conjunción con PlayStation 4 Pro nos permitió lanzar el juego en una resolución 4K nativa, que es realmente increíble para mostrar las imágenes del juego. La resolución de la imagen es alucinante en 4K””.

Aunque el artista se expresó muy entusiasmado sobre el rendimiento del juego, Sony ha informado que el título empleará la técnica conocida como renderizado checkerboard para escalar a 4K no nativos en PlayStation 4 Pro, como anteriormente se habría indicado durante la GDC 2018, cuando se abordó el rendimiento técnico del juego.

Detroit: Become Human se podrá a la venta el próximo 25 de mayo como exclusivo de PS4.

 

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