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Prise en main – Cozmo, le petit robot joueur et attachant

Un concept très intéressant
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Fraichement débarqué en France, le robot Cozmo nous a agréablement surpris par ses fonctionnalités et surtout par son caractère joueur assez inédit.

La société Anki — qui s'est notamment fait connaitre aux États-Unis grâce à son circuit de voitures intelligentes OverDrive — débarque en France avec la commercialisation de Cozmo, un robot assez original. Première chose surprenante, ce robot est vif, presque trop parfois. Au début, il paraît un peu dingue, mais il devient rapidement attachant. Il faut dire que les concepteurs ont réussi à rendre ce robot expressif, que ce soit par ses mouvements corporels ou son regard. Cozmo a d'ailleurs un air de Wall-e, le célèbre robot collecteur de déchet de Pixar, auquel on aurait greffé le visage de sa comparse Eve, du même film. Le robot Cozmo est livré avec trois cubes lumineux, lesquels vont lui servir pour jouer, seul ou avec un ou plusieurs humains.

Un robot joueur

Qui touchera son cube en premier ?

Qui touchera son cube en premier ?

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Cozmo semble véritablement naitre sous nos yeux. Au début, tel un enfant, il découvre son environnement. Il détecte les premières personnes qu'il rencontre et l'application demande de saisir leur nom pour que le robot les reconnaisse et prononce leur prénom par la suite avec sa petite voix de robot. Si cette reconnaissance a le mérite d'impressionner les enfants, elle permet aussi de rendre le petit robot plus "humain". L'activité préférée de Cozmo est de retourner ses cubes. Il déteste lorsque les trois cubes sont empilés et s'empresse de les faire tomber. Un peu borné, il s'évertue ensuite à remettre les cubes dans le bon sens (la partie lumineuse vers le haut). Le petit robot essaye parfois de bondir sur notre doigt, tel un chat qui joue... Cozmo va ensuite rapidement nous proposer des jeux. C'est clairement la partie la plus amusante et la plus travaillée de Cozmo. Cozmo peut par exemple jouer avec deux humains à un jeu de rapidité. Chaque joueur dispose d'un cube devant lui. Lorsque les trois cubes affichent la même couleur, le premier joueur à taper sur son cube remporte le point. Le premier joueur qui arrive à 5 points gagne la partie. On se surprend alors à jouer véritablement avec un robot qui a son petit caractère. Il fait bien comprendre qu'il n'aime pas perdre et, à l'inverse, il est content quand il gagne. Un autre jeu de réflexe consiste à poser un cube devant Cozmo et à lui retirer avant qu'il n'arrive à le toucher avec son bras élévateur.

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Quelques tâches rébarbatives

Les séquences de touches haut et bas à respecter pour le

Les séquences de touches haut et bas à respecter pour le "réglage"

Secouer les cubes pour le

Secouer les cubes pour le "nourrir".

Le robot se destine ouvertement aux plus jeunes et certaines phases sont assez rébarbatives. On pense notamment aux "réglages" qui consistent à reproduire sur l'écran du smartphone une séquence ("haut, haut, bas, bas", par exemple) pour simuler un calibrage du robot. C'est amusant la première fois, mais il faut le refaire au moins deux fois par jour... L'alimentation du robot est du même acabit, puisqu'il faut secouer les cubes jusqu'à ce que les quatre lumières soient allumées puis les poser sur la table. Cozmo se rapproche ensuite du cube et simule l'aspiration de la lumière. Amusant là aussi au début, mais rapidement lassant.

Un soupçon de programmation

Le Codelab permet d'utiliser Cozmo comme un robot programmable.

Le Codelab permet d'utiliser Cozmo comme un robot programmable.

L'application autorise également la programmation du robot à l'aide de la fonction Codelab. Cette initiation à la programmation permet aux enfants de faire les premiers pas dans cet univers avec un côté ludique très plaisant. Les différentes actions s'imbriquent les unes à la suite des autres et la réalisation est très simple.

App/Wi-Fi dépendant

Au final, on regrette simplement que le robot Cozmo ne fonctionne pas de manière totalement autonome sans avoir à passer par l'application sur un smartphone ou une tablette. De plus, la connexion se fait uniquement par le Wi-Fi, ce qui nécessite de choisir manuellement le réseau créé par le petit robot sur son smartphone à chaque fois que l'on veut utiliser Cozmo. Le Bluetooth aurait peut-être été plus approprié pour ce type d'utilisation. Enfin, le robot affiche une autonomie de 1h15 qui est largement suffisante au quotidien. La recharge se fait en 20 minutes via la station d'accueil USB (le chargeur USB n'est pas fourni).

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