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Impresiones y avance de Gears Tactics, un giro de tuerca para la saga, pero sin perder su esencia

Gears Tactics Preview

Hemos asistido a una presentación privada vía streaming de Gears Tactics y podemos ofreceros un avance de lo que supondrá la nueva entrega de la saga. Spoilers: la historia es canon, el apartado gráfico es imponente y no pierde ni una pizca de la esencia pese al cambio de jugabilidad.

Cuando Epic decidió dejar de hacer juegos de la saga Gears of War que tanto bien hicieron a Xbox en la generación pasada, hubo un periodo de confusión. Sabíamos que la saga iba a seguir, ya que es uno de los pilares de Microsoft junto a Halo, pero no sabíamos las condiciones.

Los de Redmond adaptaron el estudio Black Tusk y lo convirtieron en The Coalition, y tras el cambio de nombre y de líderes (con un Rod Fergusson que, ahora, está a la cabeza de la saga Diablo), nos han brindado el remake del primer juego de la saga, Gears Ultímate, así como Gears of War 4 (este es nuestro análisis) y Gears 5 (y aquí su análisis).

La saga, sin embargo, tiene potencial para abandonar el género del shooter en tercera persona, y es algo que Gears Pop (un Clash Royale de Gears of War) y Gears Tactics han demostrado.

Tras asistir a una presentación (por streaming, no hemos salido de casa para ello), vamos con el avance de Gears Tactics, pero ya os adelantamos que es puro Gears of War.

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Así se juega a Gears Tactics: un juego de estrategia táctica que nos invita a ser agresivos

Hace unos años, Microsoft tuvo en desarrollo un juego de estrategia por escuadrones dentro de la saga Gears of War. Desecharon la idea, pero el estudio Splash Damage ha cogido el testigo del género para crear algo que va más allá de ser un XCOM de Gears of War.

Básicamente, en el juego controlamos a un escuadrón de cuatro personajes, cada uno perteneciente a una de las cuatro clases que tenemos en el juego. Contamos con vanguardias, exploradores, guerreros.... y cada uno de ellos tiene un arma favorita, su secundaria, las granadas, habilidades especiales y un árbol de habilidades que podemos personalizar entre misión y misión.

Gears Tactics Preview

Ahora bien, vamos a ver cómo se juega. Ya hemos dicho que comandamos un escuadrón y, por tanto, tenemos el control total de las acciones de cada uno de los personajes. Podemos movernos con libertad en cada turno y podemos elegir parapetarnos desde el principio, avanzar con todos los personajes, mandar un explorador a que tienda una trampa...

En nuestro turno, podemos hacer lo que queramos y, además, el juego nos invita a que seamos lo más agresivos posible. Gears of War destaca por su jugabilidad en la que nos movemos entre coberturas. Sin embargo, el juego en tercera persona es muy dinámico. Curiosamente, ese dinamismo no se pierde en el paso a la estrategia por turnos.

Gears Tactics Preview

Y es que, cada personaje tiene tres movimientos por turno, y los podemos aprovechar como queramos. Si queremos aprovecharlos para avanzar, podemos, pero también para avanzar, atacar y buscar una cobertura. El gasto de “movimientos por turno” de cada acción viene correctamente detallado en la barra de información del HUD, por lo que tenemos el control total. Ahí está el punto estratégico, ya que gastamos puntos en función de las acciones y de la distancia recorrida con cada personaje. 

Además de los movimientos como avanzar o atacar, tenemos un movimiento llamado “guardia”. Parapetados tras una cobertura, podemos ordenar a una unidad que vigile un área concreta. Si un enemigo, durante su turno, se mete en ese espacio, nuestro personaje abre fuego.

Ojo, esto es algo que también hace el enemigo. En la demostración de Gears Tactics pudimos ver tres enfrentamientos y nos dimos cuenta de dos cosas: cuando nos enfrentemos contra un jefe, vamos a sudar. Sus movimientos son potentísimos y, aunque tarda varios turnos en ejecutarse (dos o tres, dependiendo del ataque), puede decantar la batalla a favor del enemigo.

Gears Tactics Preview

Además, hay otro elemento de la saga: los agujeros de la Emergencia. En cualquier momento del combate pueden llegar enemigos a través de otros puntos del mapa... o de agujeros en el suelo. Aunque llevemos una decisión de partida determinada, estos cambios imprevistos cambian el mapa de juego y nuestra estrategia radicalmente.

En la demo hemos visto un Corsper como jefe final, así como un boomer, drones e infames, y el comportamiento es idéntico al de los shooters: el boomer avanza sin parar, los drones se parapetan y los infames también se van moviendo sin descanso hacia nosotros. Y si nosotros podemos ser agresivos, los enemigos... también. En la demo vimos cómo buscan los flancos para evitar caer en trampas y, de hecho, realizan movimientos de pinza para pillarnos desprevenidos.

Gears Tactics Preview

Tiene pinta de ser un juego difícil y, además de los diferentes niveles de dificultar, contamos con un modo Iron Man que hace que cada movimiento tenga que meditarse, ya que no hay marcha atrás. Este modo puede activarse en cualquiera de las dificultades.

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Al final, la sensación que tuve es que, pese a estar en un juego de estrategia táctica, en ningún momento se hace lento. Los movimientos del enemigo son rápidos y el cambio de turnos se produce de manera muy dinámica, por lo que no podemos "dormirnos" entre turno y turno.

Algo que también vale la pena mencionar es que, en algunos mapas encontramos cofres que podemos abrir entre misión y misión. Estos cofres incluyen elementos de personalización, y desde el estudio aclararon que no habrá ningún tipo de micropago.

Puro Gears en gráficos y sonido

La saga es sinónimo de un estilo jugable único, que se mantiene como ya hemos dicho, y un apartado audiovisual imponente. Cuando vemos Gears Tactics, encontramos todos los elementos distintivos de la saga.

La estética se mantiene intacta, el sonido también es Gears en todo su esplendor y los efectos de sonido (como las cabezas lo uso explotando como si fuera una sandía contra el suelo), también está ahí. Sin embargo, cuando la cámara se acerca... da la sensación de estar ante un Gears 4 en el que, simplemente, se ha alejado la cámara.

Al disparar la cámara se coloca en el punto exacto que adopta en los tiroteos en los diferentes juegos de la franquicia. El nivel de texturas es apabullante, todo lo hace sin corte alguno y la fluidez es máxima. 

Las ejecuciones siguen la misma tónica, ya que la cámara se pega al personaje que realiza la acción para mostrar con todo lujo de detalle la animación de muerte. 

Gears Tactics Preview

Es un juego espectacular y, según el estudio, están muy centrados en la optimización para que funcione correctamente en un amplio abanico de dispositivos.

28 de abril, fecha para disfrutar de una nueva historia que enlaza con el universo Gears

Tras este primer avance de Gears Tactics, lo cierto es que esperamos con ganas el lanzamiento. Si sois fans de la saga, debéis marcar el 28 de abril en el calendario, ya que será la fecha de lanzamiento del juego en Steam y Windows 10 (está incluido en Game Pass). Más adelante llegará a Xbox One.

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Decimos que es importante para la saga porque, básicamente, en la presentación hicieron hincapié en que Gears Tactics está dentro del canon de la saga. Se ambientará 12 años antes del primer juego (por eso la estética es tan diferente a la de los últimos Gears of War) y encarnaremos a Gabriel Díaz.

Si os suena el apellido es... bueno, porque se trata del esposo de Reyna, hermano de Óscar y padre de Kait, protagonista de Gears 5. Él y su escuadrón persiguen a Ukkon, que es el científico jefe de la Horda y el creador de algunos de los horroriza que nos encontramos en los diferentes juegos de la franquicia.

Gears Tactics Preview

Veremos si la historia está a la altura y no nos encontramos un nuevo Judgment, pero por lo visto en cinemáticas, parece que han prestado mucha atención a este apartado. Y bueno, si la historia no es muy interesante, todo apunta a que tendremos un gran juego de estrategia táctica, con un nivel de dificultad desafiante y un apartado gráfico de escándalo.

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