首发于极光日报
UX | 最小可行性技能

UX | 最小可行性技能

简评:本文介绍了最小 UX 需要技能(可以看成设计版 MVP),包括用不同视角看事情,从回馈中学习等等 ~

呐,可能刚入门设计的时候,会让一堆工具弄得眼花缭乱。其实呢,并不一定要每样都会使用,举一反三的能力更重要些 ~


一、设计首先要明白这 4 点:

  • 从不同角度看问题

具体来讲就是要了解实际问题、技术限制和商业机会:

✓ 要了解用户(用户访谈等)

✓ 测试和评估现有解决方案(可用性测试)

✓ 了解需求,约束和用例

✓ 整合需求

  • 找到最优解

总体设计目标是以最小的努力和最大的价值解决用户问题:

✓ 探索所有可能的解决方案(头脑风暴)

✓ 了解设计模式和最佳实践(注重流程)

✓ 考虑用户交互,确保用户能够实现自己的目标

✓ 可视化概念以获取反馈(线框,交互式原型或高保真)。

  • 在反馈中迭代改进

✓ 用户测试

✓ 获得同事的反馈

✓ 数据分析

启发式评估(heuristic evaluation)

  • 协作

设计师不仅仅是从需求处进行设计,往往还需要解释设计决策、更换设计,总而言之是与团队一起行进的角色,那么你需要:

把握设计决定(情境)

✓ 以所需的保真度交付设计

✓ 确保团队了解从开始到结束的整个流程(注释线框、场景、交互式原型甚至视频等)

✓ 持续改进


二、那么每一步会用到什么典型工具呢?

你可以逐渐地扩展你的工具包,但在最初的阶段,每一步掌握一种工具或技术就足够了。

  1. 要有效地与用户交谈,请准备一份用户访谈问题列表
  2. 要了解业务目标和技术限制,请列出 需求问题
  3. 总结这些信息,做一个简明的 案例用例以方便团队验证设计
  4. 为了提出所有可能的解决方案,学会 在纸上集思广益

5. 对于静态原型或高保真模型,可以选择以下 原型工具

2016 Design tool survey

6. 为了充分利用可用性测试,请使用 交互式原型。

其实工具在这里并不是很重要,选择适合你的就行,或者团队中大部分设计师所用的就可以了
2016 Design tool survey

7. 进行可用性测试时,需要准备好一个 测试场景

8. 将设计交付开发,使用 InVision Zeplin 等工具


小结

设计师需要能够看到问题的核心,了解限制条件并在此基础上创建最佳解决方案。

工具真的不是太重要。重要的是找到沟通设计和快速获得有用反馈的最佳方式,所以,掌握好你熟悉的原型工具。


原文链接:

Minimum viable skills in UX

分类收藏:

产品 | 设计 | 技术 | HackLife | Photography

推荐阅读:

编辑于 2018-11-05 16:19