Star Wars Jedi: Fallen Order tiene influencias jugables de Zelda y Metroid

Su director comenta que el sistema de combate se inspira en juegos como The Legend of Zelda: The Wind Waker.
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El primer tráiler de Star Wars Jedi: Fallen Order no muestra jugabilidad, pero el director Stig Asmussen ha revelado algunos detalles sobre el sistema de combate, que estaría influenciado por dos sagas de Nintendo: The Legend of Zelda y Metroid.

En una entrevista a Press Start, Asmussen comenta que este combate incluye luchas con espadas, el uso de la fuerza y estrategia, pues cada enemigo tiene fortalezas y debilidades a las que debemos prestar atención. Habrá que "encontrar la herramienta en tus habilidades" que mejor se adapte a ellos.

La estrategia básica consiste en atacar y evitar golpes, y se citan dos juegos en especial como influencia. Uno es Zelda Wind Waker: "a medida que consigues diferentes habilidades, cada enemigo está creado de cierta manera, o en Metroid, o algo del estilo; los enemigos están diseñados para que una vez tengas la mejora, puedas pensar en cómo actuar de acuerdo, y quizás no sean tan difíciles a como eran en un principio".

Star Wars Jedi: The Fallen Order se lanza el 15 de noviembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Podéis conocer todos los detalles revelados en nuestro avance.

Ramón Varela

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Star Wars Jedi: Fallen Order es un juego de acción y aventura para un jugador en tercera persona que nos trasladará a una época convulsa en la cronología de Star Wars. Desarrollado por EA y Respawn Entertainment, nos invita a encarnar a un Jedi que ha permanecido oculto a la exterminación de su religión tras la Orden 66. Nuestra misión será la de sobrevivir al recién fundado Imperio Galáctico, combatiendo contra los Inquisidores y descubriendo más de la fragmentada y proscrita Orden Jedi.

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